Ab dem 22. Juli 2008 tagt in Seattle wieder die wichtige Entwicklerkonferenz “Gamefest” auf der auch Microsoft vertreten ist. Dunklen Wörtern zur Folge soll die nächste Version der DirectX API angekündigt werden. Unter anderem sollen neue Technologien eingesetzt werden die Beispielsweise Grafikkarten von AMD (ATI) schon lange fehlerfrei beherrschen. Es handelt sich hier um die sogenannte Tesselation bei welcher Detailgrade von 3D-Objekten direkt von der Grafikkarte gehandelt werden ohne das restliche System als Resource mit einzubeziehen.
Des weiteren ist eine der genannte Features das “Compute Shadding”. Hierbei sollen auch nicht für die GPU gedachte Rechenaufgaben (GPU = Graphics Processing Unit) erledigt werden können. APIs gibt es hiervon sowohl bereits von ATI als auch Nvidia. Ob und wie Microsoft die beiden konkurrierenden APIs unter einen Hut bekommen wird ist nicht bekannt.
Weitere Details sind ende August 2008 auf der Nvision von Nvidia zu erwarten.
Offiziell soll DirectX-11 ende 2009 fertig gestellt sein. Seien wir mal gespannt was für Details preis gegeben werden.
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